バットマン・リターンズ:プロダクション

1992/06/19

見たところ『バットマン』と『バットマン・リターンズ』の間に距離を置くことがバートンの願望の一部のようだ。バートンは『リターンズ』を撮影するために、イギリスに戻らないことを、選びました。
これは『バットマン』の撮影終了時から莫大なコストで維持されてきたアントン・ファーストのゴッサムシティを破棄されることを意味していました。
『リターンズ』を撮影中の行われたインタビューでバートンはこう語っています。
「私自身のため、私は私の新しいアイディアを盛り込みたいと思った。パインウッドに戻るということは、さまざまな意味で古いアイディアや、やり方を繰り返すということに見えた。」
それはその結果、『バットマン・リターンズ』はバーバンクにあるワーナーのロットで撮影されるということが決定しました。そして新しいゴッサムシティのセットはプロダクションデザイナーのボー・ウェルチの肩に懸かっていた。
アートディレクターのトム・ダフィールドは新しく、かつ非常に様式化されたゴッサムを建てるプロダクションのアプローチを思い出します。
「最初の映画はデザインを確立しました。しかし、私たちは気に入っていませんでした。私にとってそれは発展途中でした。私は最初の映画のイメージによるプレッシャーはまったく感じませんでした。私たちは何人かの重役に会い、彼らはたいてい「Carte Blanche君たちがしたいようにしてくれ、さあ行ってこい」と言ってくれました。私たちはバットモービルについては手をつめませんでした。私たちはそれへのいくつかの変更を行いましたが、バットモービルはそのまま行くことにしたのです。手は加えたもののそれは本当に最初のものから持ち越された唯一のものでしたが。ボーと私は本当に最初の映画からのものを見たいとさえ思わなかった。たとえばバットケイヴや、バットケイヴのようなもの。それは完全に新しいテイクでした。あなたは以前のものを見ることによって、それが脳裏に残ります。それをしないようにしさえしても、それはいつもそこにあります。時々、それはオリジナルを近づきすぎて見ないことを助けるので、あなたは頭にこれらの前から考えているイメージを持ちません。あなたは、それらを回っていると思いますが、時々、彼らはただ急に現れます、そして、あなたはそれを知ってさえいません。」
もっとも、デザインチームが避けたがっていたいくつかのものが最初の映画にありました: 「明らかに、私たちは、『ブレードランナー』的なものが欲しいと思いませんでした--私は『ブレードランナー』で働きましたが、それが未来的すぎたので、私たちは、それが欲しいと思いませんでした。」とデュフォードは明かします。それに加え、最初の映画のフリッツ・ラングの都市を避けるという意識的な決断とは違い、「シュレックビルのインテリアのいくつかには、『メトロポリス』から受けた影響がありました。」ウェルチのゴッサムシティセットの構造への他の影響は、ハリウッドの大予算のプロダクションでは珍しいものでした。
バートンは「私は利益には興味はなく、セットの感じや、何かいいショットに興味を持っています。私は何かを反映するものや、何かを象徴ようとしているものすべてに興味を持っています。それは直立しており・・・それは下水のペンギンから飛ぶ齧歯動物までいたります。したがって、これらのセットはアクションに付随する受身的な背景ではなく攻撃的なセットです。」と主張します。
ダッフィールドはボ・ウェルチのことを強調します。:「それはネオファシストの外観をベースとしました。私たちはこのゴッサムにファシスト建築を採用し、バートンのデザインに適するエッジを与えることを画策していました。ファシスト建築は、不毛で、まだとてつもない外観を持っています。したがって、私たちは振り返り、すべてのWPAものを見て、ドイツのファシスト建築様式をアルバート・シューペアものを見ました。ファシスト建築を見てみると、その様式は巨大な彫刻が含まれている。なので、私たちは“巨大なギアを引く人”を採用することを決定しました。あなたはそこのいたるところで、それらのとてつもない彫刻を見るだろう。そこには2,3のより国際的なスタイルを持ったビルがありました。しかし、その正方形はファシストでとてつもない石とコンクリートだ。」
この建築様式はゴッサムの陰鬱で悲観的な本質を強調しました。それらのビル自身が、全体としての大衆の中の恐怖の感覚を増している。それは様々な奇妙な服装をしたキャラクターから叫び、逃げ惑うテロのシーンで見られます。
『リターンズ』の撮影が始まるまで、ウェルチのセットはワーナーのステージに収まりきれず、隣接していたユニヴぁーサルのロットにまで広がっていました。
コスチュームデザイナーのボブ・リングウッドは『バットマン』の製作チームから再び参加する数人のうちの1人でした。バートンのように、彼は、続編は時間やお金を節約を達成するチャンスと考えているようでした。「バットマンのコスチュームは、最初の映画のオリジナルのコンセプトに非常に近いものです。」彼はブルース・ウェインの蝙再編(リスタイル)された蝙蝠の扮装について議論しているときに、こう語りました。「今回は、マッスルスーツより、むしろ鎧に似ている。」(バットマンの、このコスチュームは第3作目の『バットマン・フォーエヴァー』では、シンプルなマッスルスーツに戻ったが、それには乳首までも付いていた。)『リターンズ』ではコスチュームの多くにレトロな40年代風のデザインが採用されました。これが1作目『バットマン』との力強い視覚的な繋がりを感じさせているだろう。活発な古風なスタイルの、たまに帽子をしたものが男性に、ありふれた膝丈のツーピースが女性にキャラクターに広く着させられました。「私は40年代。特に1947年が好きなんだ。」とリングウッドはこれらを説明しました。
主要な撮影が始まる前、しかしながら、脚本のリライトを終わらせようということがありました。『ヘザーズ』の脚本家、ダニエル・ウォーターズは必要とされていたものに非常に近い草稿(ドラフト)を提出しました。最終的な映画に登場する多くのシーン、ペンギンの生い立ち、キャットウーマンの誕生までの過程はすでにその草稿に存在していました。しかし何かが欠けていました。そこへ、脚本家のウェズリー・ストリックが脚本を修正するために投入されました。(スタジオはこれを「正常化(ノーマライゼーション)」と呼んでいました)そして、ペンギンの、すべてのゴッサムの長男を誘拐し殺すというたくらみに関する陰謀のプロットを加え、いくつかの以前の脚本のシーンが、このプロットに合わせるために変更されました。しかしストリックによる脚本の治療は、映画のクレジットに載せるほど、満足のいくものでないと判断されました。
デザイン、建設、そして脚本の治療の邪魔にならないように、撮影は1991年の9月2日に始まり、翌年の2月下旬にクランクアップしました。早くから『バットマン』映画では古株のマイケル・キートンはファイファーとビートの以前の映画製作では体験できなかったことへの反応に楽しみを見つけました。「それは、いつもミシェルとダニーの顔を見るのは一種のサディスティックにおかしかった。みんな最初の一週間はおかしくてうつむいてたよ。」
プロダクションの間中、セットにいるときのほとんどの時間、ダニー・デビートは明らかにペンギンのキャラクターのままでいました。バートンやクルーと話すときもペンギンの声、いろいろするにしても、ペンギンのしぐさでした。彼は、ペンギンが腐った果物を投げつけられるシーンの代役を拒否しさえした。バートンは、そういった稀有なキャラクターのためのメソッドアクティングの極端なフォームを目撃することの、ひねくれた喜びを言い表しました。「ダニーはペンギンなんだ。もし人がセットで彼に近づこうものなら、彼に噛みつかれるよ。彼は何度かミシェルを追い掛け回して、働いてないときでさえ、彼の映画での敵に彼の悪魔の目で狙いを定めていたよ。」「日に・・・12〜15時間をかけてメイクアップした後、私はダニーというより、私自身をペンギンだと見てるんだ」ダニーは後にこう語っている。「メイクアップの時につけたものは、非常に有機的で、まさに自身の一部になるのさ。」彼がペンギンであることを中断したある機会に、ペンギンの一風変わった格好で、キャストやクルーたちのために即興で30分1人漫談をやりました。デビートのコスチュームとメイクアップは、いつも60ポンドにもなり、毎日それを着るのに4時間かかりました。これに加え、このような映画には固有の問題がありました。
バートンはいくつかのショットについて明かします。
「私たちは2種の生きているペンギン、パペット、コスチュームに身を包んだ人々、フロアの下にいる30人の人、30の道を横切る無線、があり、そこで私たちはそのショットが普通であるかのように扱おうとしました・・・それを俳優たちに言うことさえできたなら、私は彼らにこういう「私たちは生きているペンギンといるんだ。私たちの命は彼らに支配されかけている。」彼らに悪く思っているよ・・・彼らの芝居の邪魔だったからね。」
最初の『バットマン』のように、映画の最終的な制作費は、それを作った人にさえいくらか不可思議なままである。

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